Ostatnio dużą popularnością cieszą się różne techniki uczenia maszynowego (machine learning). Mam więc dla Państwa wyzwanie (liczące się za dwie większe prace domowe). Proszę o napisanie prostego programu uczącego się grać w kółko i krzyżyk. Program ten jest tak prosty, że jego działanie można zasymulować za pomocą pudełek po zapałkach.
Opis działania programu znajdą Państwo tutaj: http://chalkdustmagazine.com/features/menace-machine-educable-noughts-crosses-engine/ . Film o fizycznej implementacji tego programu można znaleźć na Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=R9c-_neaxeU